Chronicles of Elyria Wiki
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Qualità Oggetti[ | ]

Chronicles-of-elyria-pre-alpha-furniture-exploration-royal-wardrobe

Pre-Alpha Furniture Exploration - Royal Wardrobe [1]

Chronicles-of-elyria-pre-alpha-tools-utility-blades

Pre-Alpha Tools - Utility Blades [2]

Gli oggetti avranno livelli di qualità.

  • Normale - Di qualità normale
  • Artigiano - Di qualità superiore al normale
  • Impeccabile ("cimeli") - Nulla che non sia di qualità superiore, Cimeli
  • Leggendario ("artefatti") - Tanto famosi da diventare parte della leggenda, Artefatti
  • Mistico ("reliquie") - Facilmente portatori di abilità mistiche o magiche, Reliquie

Cose che variano di qualità[ | ]

  • Pila di Risorse: Risorse di alta qualità
  • Prodotti di Fabbricazione: Materiali di alta qualità
  • Contratti: Contratti più complessi
  • Attrezzi: Attrezzi unici e più costosi
  • Contenitori: Contenitori più grandi, rinforzati e di alta qualità
  • Banchi di Creazione: Banchi più resistenti o specializzati
  • Inventario Negozio: Oggetti di qualità superiore
  • Decorazione e Illuminazione: Più belli, illuminazione migliore
  • Arredi: Materiali migliori, più decorativi ed ornati
  • Trasporti: Qualità superiore, maggiori posti a sedere, maggiore personalizzazione
  • Carro da Mercante: Come per i trasporti
  • Armi d'Assedio: Più distruttive, maggiore qualità di distruzione?
  • Edifici Ammobiliati: Più grandi, materiali migliori, arredo migliore
  • Infrastrutture come Recinti e Mura: Più forti e resistenti, materiali migliori
  • Strade: Come recinti e mura
  • Scuole e Accademie: Più grandi, migliori costruzioni, discipline più specializzate
  • Cattedrali e Santuari: Più grandi, migliori costruzioni, più decorative, migliori... benefici.

Cimeli ("Impeccabile")[ | ]

I cimeli sono esattamente quel che pensate siano nella vita reale: cimeli di famiglia. Oggetti tramandati di generazioni con valore particolare, che in alcuni casi può essere un valore reale ma nella maggior parte è un valore per i membri della famiglia. Un Q&A cita che i giocatori possono marcare i propri oggetti, specie i cimeli, con sigilli che possono avere contratti impliciti in essi, rendendone illegale il possesso tranne che nelle mani dell'erede di diritto.[citazione necessaria]

Note dell'Autore: Penso che i contratti impliciti saranno prevalenti per le reliquie (o artefatti) per esempio... una reliquia potrebbe dare al possessore maggiore intuito a prescindere dall'età, ma potrebbe abbassarne la persuasione (in pratica nessuno lo ascolta).

Artefatti ("Leggendario")[ | ]

Gli artefatti hanno bonus passivi a loro sempre applicati come risultato di essere stati usati in passato per compiere una particolare impresa. Ricordate, CoE non scala con gli oggetti. Non c'è una spada +100 STR. Ci rifacciamo ad un idea più vecchia di equipaggiamento dei GDR dove le differenze tra le qualità di oggetti, anche grandi, sono relativamente piccole e perfino situazionali. Quando pensate ad artefatti in CoE non pensate agli Epici o Leggendari di altri giochi ma pensate a Pungolo de "Il Signore degli Anelli"; una lama elfica temuta dai goblin che brilla di blu alla presenza di orchi.
~ Caspian [3]

Descrizione Un oggetto leggendario è tale perché ha una storia annessa e questa lo rende in qualche modo noto, famoso o malfamato, in una maniera che è passata al suo branditore.[4]

discussione Q&A: (Voi come fabbro venite avvicinati per fabbricare una spada) “Ho saputo che siete il migliore in città per questo tipo di armi, potete farne una per me?“ Gliela fate, lui parte andando ad uccidere un drago con essa e diventa un artefatto. [citazione necessaria] (Nota OP: Omessa ulteriore discussione sui talenti dato che non è correlata agli oggetti ma alle imprese.)

Esempio di Artefatto: Pungolo da Il Signore degli Anelli (brilla di blu alla presenza degli orchi). Una applicazione Elyriana sarebbe qualcosa tipo, avete una spada normale e amorevolmente la chiamate Spadosa De Facciaspada... assieme a Spadosa De Facciaspada, siete il primo giocatore ad uccidere mai una potente creatura/essere, ed ora Spadosa De Facciaspada è un Artefatto dato che ha inflitto il colpo finale alla creatura, risultando ora lievemente più potente contro quel tipo/razza di creatura o brillando quando vicini ad una.

Artefatti Noti[ | ]

  • Anello del Re: Una volta che qualcuno con sufficienti rivendicazioni lo indossa, esso viene legato per contratto a rivestire il ruolo di re. Questo fornisce tutti i benefici inerenti, ove infrangere il contratto significa morte ed una terra senza governo finché la persona successiva non accetterà il contratto. Il possesso illegale dell'anello può significare pene severe. (Dal DJ sui Contratti)[citazione necessaria]

Reliquie ("Mistico")[ | ]

Le reliquie sono tipicamente oggetti antichi con proprietà mistiche. Tuttavia per attivare queste proprietà bisogna prima determinare come farlo. L'idea è che la gente che acquista oggetti 'mistici' riceva un'insieme di non reliquie, senza indicazione su quale sia la reliquia, e nessuna informazione su cosa faccia la reliquia. Il ricevente dovrà poi andare in missione (o una serie di missioni) per scoprire quale sia la reliquia e come attivarla.
~ Caspian[3]

Descrizione: Oltre al fatto di essere leggendaria, una reliquia è legata a fatti di un passato remoto e può funzionare in modi che gli umani moderni non comprendono (Specialmente quando sono letteralmente reliquie). Possono mostrare qualità miracolose.[4]

Discussione: (Domanda su vita prolungata) "Voci dicono che ci sia una reliquia, solo una… che dia l'immortalità. Non sappiamo dove sia, o chi la possegga… non sappiamo nemmeno se sia reale. Ma ci sono voci che un simile oggetto esista e che chi la possieda possa vivere in eterno senza oblio dell'anima. Quindi in pratica restate con la vostra anima, per tutta l'eternità senza invecchiare. Ma anche, immaginate cosa sarebbero disposti a fare altri, fin dove arriverebbero per strapparvi l'oggetto se mai scoprissero che lo possedete." (nota OP: Immagino questa simile alla lotta per possedere la Bacchetta di Sambuco in Harry Potter.)[citazione necessaria]

Riguardo la "magia" e fabbricazione: "Se c'è la magia nel mondo, e dovesse presentarsi, i fabbricatori potrebbero fare oggetti che si interfaccino con la magia, ma non necessariamente creare oggetti magici."[citazione necessaria]

Reliquie note[ | ]

  • L'Anello di Erathor: Un anello che protegge il portatore da tutti i danni fisici tranne che dal fuoco. La leggenda dice che sia in possesso di Erathor, il Qin del Deserto, figlio di Daemon e Selene.
  • La Pietra del Sole: Una reliquia che crea un ciclo solare naturale in un raggio di 192 metri indipendentemente se sottoterra o durante la Lunga Notte.

Rarità Oggetti[ | ]

Chronicles-of-elyria-pre-alpha-crafting-exploration-mystery-tool 01

Pre-Alpha Furniture Exploration - Mystery Tool! [1]

Gli oggetti possono inoltre avere un livello di rarità, che indica quanti ne esistano in Elyria allo stesso tempo.

  • Comune
  • Non Comune
  • Limitato
  • Raro
  • Unico

Oggetti di qualità e rarità variabili[ | ]

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Pre-Alpha Furniture Exploration - Royal Wardrobe [5], 29 September 2018

  • Tecniche e Modelli: tecniche e modelli più unici e complicati
  • Progetti: Progetti più complessi e interessanti (Più complessi e interessanti NON significa più potenti)
  • Equipaggiamento (vestiti, armatura, armi): Materiali di qualità più alta, può anche portare a oggetti unici o leggendari
  • Bestiame / Arnie: Migliori filamenti di DNA
  • Animali: Più interessanti ed esotici
  • Cavalcature: Migliori ceppi, esotiche
  • Colture: Migliori ceppi, più esotiche
  • Piante e Alberi: Migliori ceppi, più esotiche
  • Terra: Più pregiata, lungo fiumi, rotte commerciali o con risorse non rinnovabili

Categorie di Oggetti[ | ]

Artefatti[ | ]

Scopri di più su questi oggetti e come trovarli nella pagina dedicata: Artefatti.

Consumabili[ | ]

Ogni oggetto che può essere usato causando un effetto, inclusi:

  • Cibi
  • Bevande
  • Rifornimenti medici
  • Pozioni


Contratti[ | ]

Importante caratteristica di Chronicles of Elyria, maggiori informazioni su questi oggetti e come usarli nella pagina dedicata: Contratti.


Prodotti di Fabbricazione[ | ]

Prodotti di Fabbricazione sono oggetti che richiedono uno o più tipi di materia prima ed alcune conversioni o processi di assemblaggio che coprono una o più fasi. In molti casi l'uso di un banco di fabbricazione viene richiesto da questa conversione. Molti oggetti differenti potranno essere creati usando uno schema, e maggiore la conoscenza che il creatore acquisisce, maggiore la tecnologia che sarà a lui disponibile e migliori e più complessi diventeranno gli oggetti da lui creati. La conoscenza viene acquisita con la ricerca.

Equipaggiamento[ | ]

Equipment

Vista Equipaggiamento

Include armi, armature, attrezzi e altri oggetti. L'equipaggiamento è tutto ciò che puoi indossare e maneggiare con il tuo personaggio.

Materiali di Raccolta[ | ]

In Chronicles of Elyria, potete raccogliere praticamente tutto quel che potete immaginare.

Mappe[ | ]

In Chronicles of Elyria, le mappe sono oggetti usabili che potete acquistare nei negozi.

Trasporti[ | ]

Cavalcature e veicoli che potete usare in Elyria. Le cavalcature invecchiano come i personaggi e possono morire se non curate a dovere.


Riferimenti[ | ]

  1. 1,0 1,1 Soulbound Studios, CoE Discord channel #Media, 29 September 2018
  2. Soulbound Studios, CoE Discord channel #Media, 4 July 2018
  3. 3,0 3,1 Caspian, Post #385 in Forum thread 'New EP Store Policies', 17 May 2017
  4. 4,0 4,1 Serpentius, CoE Discord Tag##04.08.2019#Legendary items & Relics#, 8 April 2019
  5. Soulbound Studios, CoE Discord channel #Media, 29 September 2018
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