Tribù

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Le Tribù di Elyria sono dodici maggiori gruppi etnici e geopolitici che costituiscono i Figli di Mann. Ciascuno è nativo di un particolare bioma o gruppo di biomi, e presenta la sua distinta cultura e tratti etnici.[1]

Ci saranno otto tribù nel continente iniziale al lancio: Brudvir, Dras, Janoa, Neran, i Waerd, To'resk, Hrothi, Kypiq. Quattro tribù giocabili addizionali saranno selezionabili quando il viaggio oceanico verrà scoperto assieme ai loro continenti: Yoru, Owem, Erishe, Mydarri.[2][3]È importante notare che se anche ci sarà solo un continente al lancio, comunque, tutti i continenti saranno creati prima del lancio e saranno in gioco ma solamente non accessibili. [4]

Categorie Distintive[modifica | modifica wikitesto]

  • Biologia: Aspetto e stato fisico
  • Ambiente: Il bioma tipico in cui si trova la tribù
  • Storia: Esperienze storiche uniche di ciascuna tribù
  • Cultura: Elementi unici della cultura come lingua o religione
  • Sociologia: Convenzioni sociali specifiche come lavori, tipi di governo e progresso politico.
  • Relazioni col Mondo: Se le altre tribù siano amiche o avverse.[5]

Playable Tribes Lineup.jpg

Le Tribù[modifica | modifica wikitesto]

Concept Art Nome Bioma Altezza Media Peso Medio Descrizione Stazza Vantaggi Svantaggi
Brudvir concept art.jpg Brudvir (ListenIcon.svg ascolta) Foresta Alpina 189 cm (6 ft. 2.4 in.) 102.06 kg (225 lb.) a 113.4 kg (250 lb.) Parti superiori del corpo muscolose[6]
  • Resistenza lieve a freddo e malattie
  • Percezione Direzioni
  • Seguire tracce migliore
  • Bassa tolleranza per alcool ed altre tossine
  • Perfezionisti - Creare oggetti per i brudvir richiede più tempo
Dras concept art.jpg Dras (ListenIcon.svg ascolta) Terre Umide Paludose 195 cm (6 ft. 4.7 in.) 56.7 kg (125 lb.) a 68.04 kg (150 lb.) Arti lunghi e affusolati[7]
  • Elevata resistenza a Veleni e Tossine - La palude ha fatto molto per i Dras, incluso elevare molto quella che un tempo era una moderata resistenza ai veleni, tratto rinvenibile anche nei moderni Janoa.
  • Immunità alle Malattie - Vivere nel marcio gli ha fatto sviluppare un'immunità a tutte le malattie conosciute
  • Stomaco di Ferro - I Dras sono capaci di mangiare cibi decomposti o marci e ottenerne tutti i benefici nutritivi
  • Acqua Sporca - I Dras possono bere liquidi contaminati senza subirne gli effetti negativi. Questo include l'alcool, rendendo assai difficile che si ubriachino!
  • Pelle Pallida - I Dras si scottano facilmente in ambienti assolati, cosa che gli procura ferite.
Erishé (ListenIcon.svg ascolta) Deserto Arido 174 cm (5 ft. 8.5 in.) Nella media
Hrothi concept art.jpg Hrothi (ListenIcon.svg ascolta) Steppa Montana 146 cm (4 ft. 9.4 in.) 56.7 kg (125 lb.) a 68.04 kg (150 lb.) Bassi e tozzi[8]
  • Parte superiore del corpo forte e robusta, adatta a scavare e curare la terra.
  • Resistenti
  • Sensi sotterranei
    • San sempre la direzione che stanno seguendo sotto terra
    • Sanno sempre (approssimativamente) l'ora del giorno anche sotto terra
  • Corti
    • Questo gli permette di passare in spazi dove molte tribù non possono passare
    • Il loro movimento da rannicchiati non è lento come quello delle altre tribù
  • Scurovisione - Abilità di vedere sotto terra con scarse o nulle fonti di luce
  • Perizia Fabbricazione Terricola
    • Naturalmente versati nella ricerca per la creazione di nuovi oggetti di pietra
    • Ridotto il tempo di fabbricazione quando si usa della pietra
  • Lenti - Si muovono più lentamente di molte tribù e non possono fare piroette.
  • Piccoli
    • Non possono raggiungere gli oggetti facilmente come le altre tribu
    • Non possono usare le cavalcature più grosse
    • Limitato il numero di oggetti che possono brandire
Janoa concept art.jpg Janoa (ListenIcon.svg ascolta) Foreste Pluviali Tropicali 189 cm (6 ft. 2.4 in.) 79.38 kg (175 lb.) a 90.72 kg (200 lb.) Torace e arti superiori allungati[9]
  • Strisce - Lo schema di pigmentazione della loro pele funge da camuffamento nella giungla
  • Presa lunga - Torso e braccia più lunghe dell media forniscono ai Janoa un allungo maggiore nel parkour
  • Resistenza al Veleno - Stare tra flora e fauna velenosi ha fornito ai Janoa una resistenza contro i veleni
  • Strisce - Al di fuori del loro ambiente le strisce li fanno risaltare particolarmente
  • Polmoni Umidi - In ambienti aridi e secchi si affaticano facilmente
Kypiq concept art.jpg Kypiq (ListenIcon.svg ascolta) Foreste di Latifoglie 125 cm (4 ft. 1.2 in.) 27.22 kg (60 lb.) Bassi e minuti[10]
  • Piccoli - Si possono nascondere più facilmente anche in spazi angusti dove le altre tribù non potrebbero
  • Occhi migliorati - Gli occhi possono vedere a bassa luminosità e brillano come quelli di un coniglio canide al buio
  • Versi Animali - Versi che imitano suoni di animali
  • Piccoli
    • Fuori dal loro ambiente naturale han difficoltà a raggiungere i posti elevati
    • Limitati nell'equipaggiamento e tipi di cavalcature che possono avere
  • Vegetariani - Non riescono a trarre gli stessi nutrienti dalla carne e sono sazi molto prima di avere l'energia per continuare con la loro vita quotidiana se si ritrovano a doversi basare su di essa.
  • Ossa cave - Molto più suscettibili a forti impatti e stordimenti
Mydarri (ListenIcon.svg ascolta) Foresta di Mangrovie 174 cm (5 ft. 8.5 in.) 56.7 kg (125 lb.) a 68.04 kg (150 lb.) Nella media
Neran concept art.jpg Neran (ListenIcon.svg ascolta) Piane Erbose 174 cm (5 ft. 8.5 in.) 68.04 kg (150 lb.) Nella media[11]
  • Possono adattarsi a vari livelli in un ampio spettro di biomi.
  • Circa un 20% di aumento della velocità di apprendimento.
Owem (ListenIcon.svg ascolta) Savana 186 cm (6 ft. 1.2 in.) Alti con gambe lunghe
To'resk concept art.jpg To'resk (ListenIcon.svg ascolta) Terre Umide 157 cm (5 ft. 1.8 in.) 56.7 kg (125 lb.) a 68.04 kg (150 lb.) Nella media[12]
  • Benessere Acqueo - Forte resistenza all'esposizione all'acqua; possono mantenere più a lungo l'omeostasi in acqua
  • Esposizione al Sole - Resistenti all'esposizione della luce solare diretta, si scottano più difficilmente
  • Pelle di Cuoio - Resistenti alle infezioni
  • Polmoni Umidi - In ambienti aridi si affaticano facilmente e perdono molta della resistenza al sole
The Waerd concept art.jpg I Waerd (ListenIcon.svg ascolta) Deserto Semi-Arido 170 cm (5 ft. 6.9 in.) 68.04 kg (150 lb.) Nella media[13]
  • Dimenticabili - Bonus a camuffamenti e le identità fornite (non necessariamente) vengono dimenticate più in fretta
  • Unisex - Maschi e Femmine usano gli stessi abiti
  • Famiglia Estesa - La maggior parte delle meccaniche delle famiglie è estesa a tutti i membri di un insediamento
    • Bolstering è attiva per ogni Waerd dell'insediamento
    • La chat di famiglia è estesa a tutti i membri dell'insediamento
    • Percezione della morte e il Tethering sono estesi a tutti i membri dell'insediamento
  • Case Comuni - I Waerd non hanno bisogno di una stanza nel loro domicilio per procreare, ma basta che abbiano una stanza libera nell'insediamento - inclusi orfanotrofi.
  • Proprietà Comuni - Tutti i membri dell'insediamento hanno accesso agli spazi e proprietà degli altri Waerd; nessuna possibilità di impedire accessi agli altri membri dell'insediamento
  • Guerra Ombra - Non possono partecipare in battaglie campali (su campi di battaglia) o violare i loro editti culturali e religiosi
  • Polmoni Secchi - Si affaticano molto in ambienti umidi
Yoru (ListenIcon.svg ascolta) Tundra 225 cm (7 ft. 4.5 in.) Grossi e alti

Relazioni[modifica | modifica wikitesto]

Il diagramma a sinistra mostra le disposizioni generiche tra le Tribù; le tribù che sono tradizionalmente amiche o alleate sono connesse da una linea verde, mentre quelle tradizionalmente rivali o ostili sono connesse da una linea rossa. Le tribù senza alcuna predisposizione particolare sono connesse da una linea grigia.

Un grafico che mostra le diverse relazioni (positive e negative) tra le Tribù

Riferimenti[modifica | modifica wikitesto]

  1. Vye The Game Garden Grows April 6, 2017
  2. Caspian, Tribes Q&A II, 20 June 2017, 13:00
  3. Vye, What Seams to Be, 29 June, 2017
  4. Caspian. COE Discord (Time stamp ##11.14.2017#Various Topics#). 14 November 2017
  5. CaspianA Tale of Twelve Tribes 31 Maggio 2017
  6. Caspian, Tribes: Brudvir 8 June, 2017
  7. Caspian, Tribes: Dras 18 June, 2017
  8. Caspian, Tribes: Hrothi 7 June, 2017
  9. Caspian, Tribes: Janoa 18 June, 2017
  10. Caspian, Tribes: Kypiq 17 June, 2017
  11. Caspian, Tribes: Neran 1 June, 2017
  12. Caspian, Tribes: To'resk 9 July, 2017
  13. Caspian, Tribes: The Waerd 10 July, 2017
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