Chronicles of Elyria Wiki
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To'resk
To'resk concept art
Uomo e donna To'resk nel loro ambiente naturale
Terre Umide
Aspetto
Altezza Media
157 cm (5 ft. 1.8 in.)
Peso Medio
da 56.7 kg (125 lb.) a 68.04 kg (150 lb.)
Tono Pelle
Media
Colore Capelli
Neri o marrone scuro
Colore Occhi
Neri
Cultura
Qindred
Tratti Tribali
Bonus
  • Benessere AcqueoI To'resk hanno una alta resistenza all'esposizione all'acqua e possono restare in acqua molto più delle altre tribù prima di subire effetti negativi.
  • Esposizione SolareI To'resk possono sopportare l'esposizione prolungata alla luce solare meglio delle altre tribù, e si bruciano più lentamente al sole.
  • Pelle di CuoioLe loro pelli spesse gli garantiscono resistenza alle infezioni.
Penalità
  • Polmone UmidoI To'resk sono abituati a vivere in ambiente molto umido e come tali perdono resistenza e si affaticano più velocemente in biomi aridi.
Relazioni Tribali
Amichevoli
Rivali
Character Silhouette To'resk

Concept art che mostra la costituzione To'resk

I To'resk (/tɔɹˈɛsk/ tor-ESK (ListenIcon ascolta)) sono una delle dodici Tribù di Elyria, e si trovano nativamente nel bioma Terre Umide. I To'resk sono lievemente bassi in media, con 155cm e di costituzione media.[1]

Biologia[ | ]

I To'resk sono una delle tribù più basse essendo in media alti 157cm e pesano tra i 56 e i 68 Kg. Sono più bassi de I Waerd e più alti degli Hrothi con un fisico asciutto e non particolarmente grasso o muscoloso. I To'resk una pelle di tono medio con occhi neri e capelli che virano dal nero al marrone scuro. I To'resk hanno caratteristiche somatiche peculiari con sopracciglia marcate, zigomi spigolosi e nasi particolari. In particolare, i To'resk possiedono denti aguzzi a punta capaci di mordere attraverso pelle spessa, conchiglie e scaglie delle creature che abitano gli acquitrini. I To'resk sono pazienti, calcolatori e risoluti. Sono forti comunicatori e negoziatori e quasi impossibili da raggirare. I To'resk sono resistenti all'azione dell'acqua, esposizione solare e infezioni, ma si stancano velocemente e perdono le loro resistenze in ambienti aridi e secchi.[2]

Ambiente[ | ]

Gli acquitrini tropicali (di acqua dolce) sono stati la casa dei To'resk più a lungo di quanto ci si ricordi. Anche se le doline sono un pericolo naturale, e allagamenti e secche sono preoccupazioni periodiche, la natura degli acquitrini crea una terra ricca per essere coltivata con agricoltura secca e umida. I To'resk, molto familiari con la natura mutevole delle terre umide, hanno imparato a trarre vantaggio dal loro bioma usando terre sommerse, parzialmente sommerse ed emerse per creare terreni o coltivabili con acquacoltura. Quando non si coltivano terre, è possibile per i cacciatori To'resk cacciare selvaggina usando trappole o intralci e, quando necessario, usando piccole armi da lancio come fionde o frombole.

In aggiunta al cibo fornito, le terre umide forniscono ai To'resk una certa sicurezza, dato che il terreno sconnesso e umido è difficile da attraversare, e rende virtualmente impossibile il transito di macchine d'assedio. Questo risulta con i To'resk lasciati tranquilli per millenni, permettendogli di costruire una società ricca di cultura e commercio.

Cibo[ | ]

  1. Vegetazione Coltivata
    1. Riso
    2. Taro
    3. Radici
    4. Macrofiti
    5. Alghe
    6. Mirtilli
  2. Carne (Erbivori, Invertebrati)
    1. Pesce
    2. Tacchino
    3. Capra
    4. Maiale

Attrezzi[ | ]

  1. Legno
  2. Osso
  3. Gusci di Tartaruga
  4. Fibre

Vestiario[ | ]

  1. Piante
  2. Pelli Animali

Contenitori[ | ]

  1. Argilla
  2. Fango
  3. Cesti di Piante Intrecciate
  4. Gusci di Tartaruga

Case[ | ]

  1. Palafitte
  2. Carta di Riso
  3. Legno
  4. Vegetazione
  5. Fango/Argilla

Architettura[ | ]

I materiali da costruzione delle terre umide includono legni dolci, fibre, argille e fanghi. Dato che i To'resk devono aver a che fare con acqua alta, alligatori e cinghiali, le palafitte semplicemente sono una scelta naturale. Il resistente legno bianco è raro quindi la maggior parte scelgono strutture di canne e intonaco o paglia su una base di rami. Per i ricchi si usa il legno duro che permette strutture resistenti oppure, in assenza di legname superiore, uno stile di parquet e tecniche di legno giuntato che creano tavole larghe e forti per la costruzione. È eccezionalmente lungo da creare e richiede una manualità superiore, perfetto per i pazienti To'resk, e presenta schemi geometrici ipnotici. La carta di riso è comunemente usata tra tutte le classi sociali come semplice ed economica per tenere fuori l'acqua e assicurare la privacy.

Storia[ | ]

I To'resk hanno una storia lunga e travagliata. Secondo tutti i To'resk erano nelle terre umide prima ancora che queste fossero umide. Un tempo semplici agricoltori, i To'resk hanno osservato un graduale innalzamento delle acque nei loro domini vedendo la quantità di terra utilizzabile diminuire rimpiazzata dalla costante espansione e contrazione degli acquitrini. Questo richiese un cambiamento per la loro sopravvivenza e i To'resk si adattarono ad uno stile di vita che includeva parte agricoltura parte acquacoltura. Dove la graduale estensione delle acque sarebbe stata sufficiente a mandar via la maggior parte delle civiltà, i To'resk sono persone risolute e per ragioni non del tutto note hanno deciso di restare nelle loro terre natie. Ma non senza perdite. La natura imprevedibile delle terre umide, periodicamente colpite da allagamenti, siccità, uragani e predatori naturali, ha causato la morte di un numero non piccolo di To'resk negli anni a causa di carestia, disidratazione ed esaurimento.

Nonostante questo, i To'resk tengono in conto l'abilità delle persone di rialzarsi e rimboccarsi le maniche. Ecco perché quando arrivarono i Janoa Non-Marcati spezzati e abbandonati, i To'resk li compatirono e gli diedero un riparo dalla loro tempesta personale. inizialmente vennero accolti e iniziarono ad integrarsi nella società To'resk. Gli vennero dati piccoli lotti di terra non ottimali con un rapporto elevato di acqua dove coltivare e potersi fare una loro vita. Tuttavia dopo non molto che i Non-Marcati arrivarono dai To'resk, colpì la Grande Siccità. Questa fu la più lunga e peggiore siccità nella storia To'Resk. Le acque regredirono, fiumi seccarono e nessuna pioggia arrivò a rimpiazzare l'acqua.

La terra data ai Non-Marcati, un tempo profonda, pericolosa e largamente indesiderabile dalla maggioranza dei To'resk, improvvisamente divenne l'unica fonte d'acqua per la loro gente e necessaria alla sopravvivenza dei To'resk. I To'resk risposero reclamando alcuni dei canali dati ai Non-Marcati, e forzarono i nuovi arrivati a vivere a ridosso dei pantani più tossici degli acquitrini. In poco tempo, i Non-Marcati iniziarono ad ammalarsi, e quelli che non riuscivano a vivere con l'acqua meno potabile iniziarono a morire di malattia. Questo combinato con le risorse limitate e alleanze brevi, portò i To'resk a chiedere ai Non-Marcati di andarsene. I Non-Marcati, trattati un'altra volta come cittadini di secondo rango se ne andarono nell'unica casa che conoscevano, diretti questa volta nelle paludi.

Cultura[ | ]

I To'resk, grazie alle lezioni imparate dal loro ambiente, come scambiare doline per terreno stabile e pozze infestate da alligatori come ambienti sicuri di pesca, capiscono che nulla è mai come sembra. Come risultato, i To'resk hanno sviluppato un profondo senso di cautela e pazienza, che costituiscono senza dubbi il loro punto di forza. Loro pensano e soppesano tutte le possibilità prima di prendere decisioni, il tutto mentre recitano il mantra To'reshiano "Osserva, Comprendi, Agisci". La tendenza To'reshiana a non fare assunzioni e la loro natura più calcolatrice e cerebrale, ha dato ai To'resk la reputazione di essere eccellenti negoziatori e diplomatici.

Allo stesso tempo, il costante flusso delle terre umide, che porta siccità e allagamenti in egual misura, ha fatto diventare i To'resk una popolazione sospettosa. L'inerente inaffidabilità delle risorse ha reso i To'resk estremamente opportunisti per natura. Dicono che "ogni marea che si alza è opportunità per il successo" e credono che tutto e tutti siano strumenti verso la propria sopravvivenza e prosperità. Le amicizie esistenti tra i To'resk sono quasi sempre frutto del ritorno personale. Ma questa sete di stabilità e desiderio di migliorare la vita non è del tutto negativo. Infatti, mentre credono fermamente del curarsi dei propri affari e godono delel conquiste materiali, credono anche nella tolleranza e perseveranza. Riconoscono che non sempre uno può avere il controllo della propria situazione, e rispettano coloro capaci di oltrepassare le proprie avversità.

Sulle stesse linee di pensiero, mentre i To'resk sono abituati al crescere e decrescere del loro ambiente e sono adepti dell'adattarsi alle proprie situazioni, tengono altamente da conto le cose consistenti e durevoli nel tempo. Quindi, i To'resk vengono conosciuti per imporre il loro senso di consistenza al mondo. Sotto questo aspetto, i To'resk sono persone di etichetta e cerimonie e valutano molto reputazioni, titoli e prestigio. Curiosamente, i To'resk credono anche che quando un accordo è preso, non possa mai essere infranto. Questo esalta il loro ruolo di negoziatori e diplomatici ma non deve essere sovrastimato. Anche se valutano la veridicità e affidabilità, non necessariamente queste significano onestà, e la verità che loro forniscono potrebbe non essere tutta.

Infine, crescendo nel pantano e fango delle terre umide, combinati con il loro aspetto rude, i To'resk tengono in considerazione la pulizia, decorazioni e cose sottili più che all'aspetto fisico. Hanno anche una forte ossessione per l'oro, dato che non è solo il più flessibile tra i metalli, ma non arrugginisce mai, una bella caratteristica per le terre umide.

Lingua[ | ]

Essendo tra le prime tribù di Mann, i To'resk hanno da tempo immemore il loro linguaggio chiamato "Wetlander." Questo era il solo loro linguaggio quando iniziarono a relazionarsi con i Janoa e, credendo nel tenersi vicini gli amici ma ancor più vicini i nemici, impararono rapidamente il linguaggio Tropicale per poter negoziare e interagire con i Janoa alla pari. Questo li ha serviti bene, in quanto non solo è servito ad alimentare un buon rapporto con i Janoa, ma gli ha dato modo di comunicare con i Non-Marcati quando vennero a vivere da loro brevemente prima della Grande Siccità.

Più di recente, il commercio tra le aree temperate e tropicali del continente ha incoraggiato i To'resk ad imparare il moderno Neran, permettendogli di agire come mercanti e diplomatici tra le tribù del nord e quelle del sud.

Tragedia di Mydra[ | ]

Per i To’resk, l'oscurità della Lunga Notte e le maree che con essa si innalzano sono la prova delel loro origini e della loro fede. [3]

I To’resk credono che, anche ora, Mydra cerchi suo figlio, To’ran, e l'innalzamento delle acque che avviene nella lunga notte è la prova della sua presenza continua e potere in Elyria. Si pensa in genere che il periodo, seppur pericoloso, sia necessario e benefico al mondo, dato che porta con se opportunità e rivitalizzazione delle terre umide.

  • La grande marea solitamente interrompe il ciclo regolare allagamento/siccità, inondando gli acquitrini e portando nuove fonti di cibo e risorse.
  • Gli animali e le creature del mare aperto che si ritrovano intrappolate negli acquitrini allo scemare della marea non sono solo prelibatezze per i To’resk, ma aiutano anche ad arricchire i fanghi e terreni delle terre umide con ricche risorse che generalmente assicurano un anno successivo di abbondanza, se non addirittura raccolti prosperi per l'acquacoltura To’resk negli anni a venire.

Durante questo periodo nel picco della notte più buia quando il sole scompare del tutto dal cielo, la maggioranza degli insediamenti To’resk recita la Tragedia di Mydra e Ne’ran o una sua variante per rappresentare la cerca di Mydra per To’ran giustificando l'arrivo della marea. Tuttavia le altre tribù hanno una visione leggermente più oscura del periodo, scegliendo di vedere nell'oscurità qualcos'altro oltre ad un periodo di rappacificamento e carità.

Sociologia[ | ]

Abilità e Professioni[ | ]

  • Agricole
    • Coltivare
    • Pescare
    • Pascolare Animali (Bufalo d'Acqua)
    • Vivai
    • Creatori di Infrastrutture
    • Cacciatori
  • Mercantili
    • Mercante
    • Commerciante
    • Spedizionieri, Trasportatori
    • Banchieri, Finanziatori
    • Traduttori
    • Diplomatici
    • Burocrati
  • Fabbricanti
    • Costruttori di Trappole
    • Maestri d'Ascia
    • Intrecciare Cesti
    • Architetti
    • Vasai
    • Cappellai

Classi Sociali[ | ]

Lasocietà To'reshiana è fondata sul sistema di caste creato da coloro che hanno ottenuto potere politico ed economico. In particolare, i maggiori poteri e ricchezze sono tenuti da quelli che controllano i canali, strisce di terra e rotte di trasporto nelle terre umide. Nel complesso, la società To'reshian è divisa nelle seguenti quattro classi:

  • Promotille (Nobiltà)
  • Industrille (Aristocrazia)
  • Mercandille (Borghesia)
  • Agradille (Comuni)

I Promotille, o nobiltà dei To'resk, gestiscono le rotte commerciali nelle loro terre e forniscono l'infrastruttura che è più favorevole ai loro cittadini e che crea le maggiori opportunità. Come risultato, la maggior parte dei Promotille sono in possesso dei canali che portano dentro e fuori dalle terre umide, come di varie parti delle terre umide. La classe sociale dei Promotille è divisa ulteriormente nei tre titoli Cancelliere (Re), Ministro (Duca) e Consigliere (Conte).

I Ministri sono responsabili della difesa delle terre umide attraverso la diplomazia e devono essere abili nei negoziati. Le loro "truppe" consistono di ambasciatori, agenti e periti in aggiunta ad un corpo scelto di guardie e guerrieri chiamati Denti dei To'resk.

I Consiglieri sono incaricati di sfruttare le risorse fornite con rotte commerciali e lavorano per mantenere una sorta di mercato azionario, consistente di merci di scambio generate internamente alle terre umide come importate dal nord e sud del continente.

Sotto i Promotille ci sono gli Industrille. Questi aristocratici tipicamente gestiscono gli insediamenti all'interno delle terre umide e si affidano ai Consiglieri dei Promotille per assicurarsi che la terra sia ben distribuita efficacemente. Come To'resk sono naturalmente opportunistici, e non è raro che un membro dei Promotille ed Industrille accetti bustarelle in cambio di favori. Il denaro parla nella società To'reshiana, ed accordi sottobanco o esenzioni speciali negli accordi commerciali sono un fatto accettato dalla società. In aggiunta, molti dei Promotille ed Industrille lavorano come mercanti, diplomatici, politici ed attori, viaggiando quando necessario incontrare le altre tribù.

Come i Promotille, gli Industrille sono ulteriormente divisi in Marescialli e Sindaci, con la differenza chiave che i Sindaci sono generalmente responsabili degli insediamenti interni delle terre umide, e gestiscono la gente con leggi civili, officiando cerimonie, inclusi matrimoni, e sono incaricati della raccolta delle tasse e risorse che vengono poi commerciate dai Consiglieri.

In contrasto, i Marescialli sono responsabili della difesa delle persone con il controllo delle terre e canali come punti chiave di convergenza naturale o forzata. I loro insediamenti esistono lungo i bordi delle terre umide e sono spesso con vasti mercati frequentati da mercanti Neran, Kypiq, Dras, e Janoa.

Sotto gli Industrille ci sono i Mercandille. I Merchandille sono composti dalle famiglie più ricche e coloro che abbiano il controllo di un canale locale o terra emersa. Tipicamente impiegano membri degli Agradille per lavorare nelle loro terre come contadini, pescatori o cacciatori.

Parlando di famiglie più ricche, la famiglia è un'altra parte importante della società To'reshiana. Come avanzamento tra i To'resk si passa spesso per fusioni o acquisizioni di terre attigue o canali ed il matrimonio è diventato la pietra di volta che tiene i To'resk assieme. Non è raro che i matrimoni comportino inclusioni di terra, rotte commerciali, diritti di transito o perfino accesso alle conoscenze di famiglia. Come risultato il legame famigliare è sacro nella società To'resk e non è accettabile ingannare, mentire o rubare dalla famiglia. Le punizioni in questo caso sono dure. In più le famiglie stanno vicine tra loro, costruendo insediamenti più grandi che offrono maggiore sicurezza, oltre a permettere il consolidamento di ruoli economici come agricoltura e mercantilismo.

Governo[ | ]

I capi To'resk devono essere di successo nel lavoro, affidabili, onorevoli e irreprensibili. Sono persone a cui il resto della tribù guarda per poter assicurare la loro sopravvivenza e perseveranza. Così i loro capi vengono scelti per la reputazione, come per i Neran. Nel caso di mancanza di erede diretto, si crea un vuoto di potere e i pari o sottoposti del deceduto riceveranno un Casus Belli in base a chi ha la migliore reputazione tra quelli adatti al ruolo.

Relazioni col Mondo[ | ]

Amichevoli[ | ]

Neran - Anche se superficialmente amichevoli verso tutte le tribù, i To'resk vanno oltre per mantenere una buona relazione con i Neran. Non solo i Neran rappresentano buone opportunità di commercio nelle piane erbose, ma facilitano i rapporti commerciali tra i To'resk e le altre tribù del nord, aiutandoli a procurarsi i minerali e metalli Hrothi, il legno duro dei Brudvir e le sete e chincaglierie dei Kypiq. Inoltre non fa male avere alleati più potenti, dato che l'armata inesistente rende i To'resk dipendenti dai mercenari assoldati di altre tribù a dargli una mano. In cambio, i To'resk giocano un ruolo reciproco ai Neran nel nord, posizionandosi come intermediari e diplomatici per i Neran con le altre tribù del sud.

Janoa - Janoa e To'resk sono alleati di vecchia data e, nonostante le differenze religiose e culturali, condividono un linguaggio e affinità per gli ambienti umidi dei tropici equatoriali e del sud. Storicamente i Janoa e i To'resk sono partner commerciali affidabili, con i To'resk che forniscono mais, granaglie, mirtilli, tinte e Latte di Talonreed, in cambio di oro, legno duro, ingredienti alchemici e più importante, protezione dagli invasori ed altre parti ostili. Anche se non parte di uno scambio commerciale, i To'resk spesso impiegano giovani membri non-provati dei Janoa come mercenari o guardie di Promotille o Industrille.

Ostili[ | ]

Dras - Anche se non direttamente ostili, i To'resk hanno una storia conflittuale con i Janoa Non-Marcati che ora si chiamano Dras. Almeno apertamente i To'resk si discostano dai Dras, in gran parte per mantenere una facciata di distacco aiuta ad alimentare l'ego dei Janoa e gli assicura un commercio stabile con i loro alleati. Privatamente il commercio tra To'resk e Dras viene mantenuto e incoraggiato, dato che i Dras preferiscono restare nelle loro paludi e usare i To'resk come ambasciatori e grossisti. In cambio, i To'resk hanno negoziato l'accesso ai canali Dras passandolo al resto del mondo come una prolungata disputa sui confini.

The Waerd - Gli unici veri nemici dei To'resk sono I Waerd. Le due tribù sono opposte su quasi tutte le cose. Dove i To'resk preferiscono diplomazia e mercantilismo, I Waerd non usano parole e preferiscono l'azione sopra tutto il resto. Dove i To'resk tentano di vivere in relativa armonia con le altre tribù, attraverso negoziazioni e scambi commerciali, I Waerd rifiutano ogni negoziazione o alleanza con i To'resk. Questo non senza causa. Stando a I Waerd, dove i To'resk si affidano a etichetta e cerimonia come finto tentativo di stabilità e consistenza, gli usi e le tradizioni sono il cuore de I Waerd. Come tali loro vedono i To'resk come pretenziosi e sicofanti. Mentre I Waerd sono la definizione pura di società comunitaria, le virtù To'reshian di auto conservazione e prosperità personale e famigliare, sono uno schiaffo a tutto ciò che I Waerd ritengono sacro, e vedono come loro responsabilità prendere ciò che è stato dato ai To'resk per stabilire l'equilibrio. Infine mentre i To'resk sono fedeli ai loro antenati mantenendo la fede nei Qin, I Weard hanno abbandonato la loro fede in favore della Regina Duplice, ed i To'resk trovano appropriato che deserto sia simile a disertore.

Riferimenti[ | ]

  1. Vye The Game Garden Grows April 6, 2017
  2. Caspian, Official Tribes: Toresk, 09 July 2017
  3. Snipehunter, Celebrate Longest Night 22 December, 2017
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