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Introduzione[ | ]
Le Abilità Combattive sono le abilità che controllano la capacità intrinseca, non circostanziale, non basata su talenti, di combattere. Questo include combattere senza armi, con armi ad una e due mani, da lancio o a distanza, e usando tattiche aggiuntive come usare due armi, ed attacchi nascosti.[1]
Lame[ | ]
Armi da mischia con lama, un bordo affilato, si distinguono per forma e lunghezza della lama. Se ne identificano tre categorie: Asce, Lame Lunghe, Lame Corte.
Asce[ | ]
- Ad Una Mano
- A Due Mani
Lame Lunghe[ | ]
Esempi di armi a lama lunga sono Stocchi e Spade. C'e' un'ulteriore distinzione tra le armi a lama lunga dato che possono essere brandite ad una o due mani.
- Ad Una Mano
- A Due Mani
Lame Corte[ | ]
- Pugnali
- Spade Corte
Armi Contundenti[ | ]
Le armi contundenti sono armi usate solitamente per infliggere colpi d'impatto ai bersagli. Sono divise in due sottocategorie sia che possano essere brandite ad una mano o a due mani per poter essere usate.
Ad Una Mano[ | ]
- Flagelli
- Martelli
- Mazze
A Due Mani[ | ]
- Martelli
- Mazze
Difesa[ | ]
- Bloccare
- Deflettere
- Scudi
Due Armi[ | ]
Due Armi é una abilità speciale di combattimento che permette di usare con efficacia due armi (ad una mano) da mischia in sequenze alternate, sia regolari che controllate dal combattente.
Ad Asta[ | ]
- Guisarme
- Lance
- Aste
Disarmato[ | ]
- Afferrare
- Colpire
A Distanza[ | ]
Tirati[ | ]
- Arceria
- Fiondati
Da Lancio[ | ]
- Giavellotti
- Fionde
- Lame da Lancio
- Oggetti Lanciati
Con Grilletto[ | ]
- Balestre
Meccaniche di Combattimento[ | ]
Allenamento[ | ]
Le abilità combattive possono essere allenate. Per maggiori informazioni su questo aspetto vedi la sezione Addestramento nella pagina Combattimento.
Riferimenti[ | ]
- ↑ Caspian, DJ #8: Character Roles and Skill Advancement, 14 October 2015
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